- 所有已知的子接口:
-
Paint
- 所有已知的实现类:
-
BufferedImage
,Color
,ColorModel
,ColorUIResource
,ComponentColorModel
,DirectColorModel
,GradientPaint
,IndexColorModel
,LinearGradientPaint
,MultipleGradientPaint
,PackedColorModel
,RadialGradientPaint
,SystemColor
,TexturePaint
,VolatileImage
public interface Transparency
Transparency
接口定义了实现类的常见透明度模式。
-
Field Summary
Modifier and TypeFieldDescriptionstatic final int
表示图像数据保证要么完全不透明,alpha 值为 1.0,要么完全透明,alpha 值为 0.0。static final int
表示图像数据保证完全不透明,即所有像素的 alpha 值为 1.0。static final int
表示图像数据包含或可能包含介于 0.0 和 1.0 之间的任意 alpha 值。 -
Method Summary
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Field Details
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OPAQUE
表示图像数据保证完全不透明,即所有像素的 alpha 值为 1.0。- 参见:
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BITMASK
表示图像数据保证要么完全不透明,alpha 值为 1.0,要么完全透明,alpha 值为 0.0。- 参见:
-
TRANSLUCENT
表示图像数据包含或可能包含介于 0.0 和 1.0 之间的任意 alpha 值。- 参见:
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Method Details
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getTransparency
int getTransparency()返回此Transparency
的类型。- 返回:
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此
Transparency
的字段类型,可以是 OPAQUE、BITMASK 或 TRANSLUCENT。
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