- 所有已知的实现类:
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AlphaComposite
public interface Composite
Composite
接口与CompositeContext
一起定义了将绘图原语与底层图形区域组合的方法。在将Composite
设置在Graphics2D
上下文中后,它将正在呈现的形状、文本或图像与已根据预定义规则呈现的颜色相结合。实现此接口的类提供规则和用于创建特定操作上下文的方法。CompositeContext
是合成操作使用的环境,由Graphics2D
在操作开始之前创建。CompositeContext
包含合成操作所需的私有信息和资源。当不再需要CompositeContext
时,Graphics2D
对象会将其处理掉以回收为操作分配的资源。
实现Composite
类的实例必须是不可变的,因为当它们被设置为setComposite
方法的属性或当Graphics2D
对象被克隆时,Graphics2D
不会克隆这些对象。这是为了避免在将Composite
对象设置在Graphics2D
上下文中后对其进行修改而导致Graphics2D
的未定义呈现行为。
由于此接口必须向潜在的任意代码公开目标设备或图像上的像素内容,因此在直接渲染到屏幕设备时使用实现此接口的自定义对象受readDisplayPixels
AWTPermission
的管理。当将这样的自定义对象传递给从Component
检索到的Graphics2D
的setComposite
方法时,权限检查将会发生。
- 参见:
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Method Summary
Modifier and TypeMethodDescriptioncreateContext
(ColorModel srcColorModel, ColorModel dstColorModel, RenderingHints hints) 创建一个包含用于执行合成操作的状态的上下文。
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Method Details
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createContext
CompositeContext createContext(ColorModel srcColorModel, ColorModel dstColorModel, RenderingHints hints) 创建一个包含用于执行合成操作的状态的上下文。在多线程环境中,对于单个Composite
对象可以同时存在多个上下文。- 参数:
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srcColorModel
- 源的ColorModel
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dstColorModel
- 目标的ColorModel
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hints
- 上下文对象用于在渲染替代方案之间进行选择的提示 - 返回:
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用于执行合成操作的
CompositeContext
对象。
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