Module java.desktop

Class SynthLabelUI

所有已实现的接口:
PropertyChangeListener, EventListener, SynthConstants, SynthUI

public class SynthLabelUI extends BasicLabelUI implements SynthUI
JLabel提供Synth外观UI代理。
自版本:
1.7
  • Constructor Details

    • SynthLabelUI

      public SynthLabelUI()
      构造一个SynthLabelUI
  • Method Details

    • createUI

      public static ComponentUI createUI(JComponent c)
      返回用于皮肤外观的LabelUI实现。
      参数:
      c - 要为其创建UI对象的组件
      返回:
      UI对象
    • getContext

      public SynthContext getContext(JComponent c)
      返回指定组件的上下文。
      指定者:
      getContext 在接口 SynthUI
      参数:
      c - 请求SynthContext的组件
      返回:
      描述组件的SynthContext。
    • update

      public void update(Graphics g, JComponent c)
      通知此UI代理重新绘制指定的组件。此方法绘制组件背景,然后调用paint(SynthContext,Graphics)方法。

      一般来说,子类不需要重写此方法。所有外观渲染代码应位于paint方法中。

      覆盖:
      update 在类 ComponentUI
      参数:
      g - 用于绘制的Graphics对象
      c - 正在绘制的组件
      参见:
    • paint

      public void paint(Graphics g, JComponent c)
      根据外观绘制指定的组件。

      此方法不被Synth外观使用。绘制由paint(SynthContext,Graphics)方法处理。

      覆盖:
      paint 在类 BasicLabelUI
      参数:
      g - 用于绘制的Graphics对象
      c - 正在绘制的组件
      参见:
    • paint

      protected void paint(SynthContext context, Graphics g)
      绘制指定的组件。
      参数:
      context - 要绘制的组件的上下文
      g - 用于绘制的Graphics对象
      参见:
    • paintBorder

      public void paintBorder(SynthContext context, Graphics g, int x, int y, int w, int h)
      绘制边框。
      指定者:
      paintBorder 在接口 SynthUI
      参数:
      context - 组件上下文
      g - 要绘制的Graphics对象
      x - X坐标
      y - Y坐标
      w - 边框的宽度
      h - 边框的高度